WebGL」カテゴリーアーカイブ

記念公園 更新 -3-

更新箇所

  • 描画パフォーマンス向上のために草を全削除
  • マスコット1のメッシュ修正
  • 体毛シェーダー購入するも重すぎて使えず

予定

  • LOD機能が使えることに気が付いたのでマップすべて差し替え
  • 基本仕様がそろそろ固まりそうなので固まり次第2ステージ目作成開始

記念公園 更新 -2-

更新箇所

  • 視覚系キャラの強化
  • 巡回キャラの折り返し修正
  • 動作負荷の軽減処理

今後の予定

  • 人工物ステージ
  • キャラの増加
  • 難易度増強

 

記念公園 更新

Memorial park(英語版ページ)

  • マスコット1の視力と聴力の判定を分けるべき。
  • 相変わらずマスコット2の目が悪い。
  • マスコット2を見つけたマスコット1がうるさい。
  • マスコットにやられる以外の死亡ギミックが無い。

以上の打消し線の部分が解決した問題で以下は変更点。

  • エスケープキーとメニュー表示が克ち合うのでQキーに変更。
  • OSの言語が日本語以外の場合英文表示されるように変更。
  • マスコット1の行動パターン変更。

といったところです。
あとは完成版に向けてステージを増やしていき、必要に応じてキャラやオブジェクトの追加を行っていきます。

記念公園 体験版

ゲーム制作中です。
体験版をなんとかWebGLで動くように調整しました。(私のPC環境では、ですが…。)
タブレットやスマホでは動きません。
FireFoxじゃないと重くて動きません。
以下になります。よろしくお願いします。
記念公園
現在把握中のバグと問題

  • マスコット1の視力と聴力の判定を分けるべき。
  • 相変わらずマスコット2の目が悪い。
  • マスコット2を見つけたマスコット1がうるさい。
  • マスコットにやられる以外の死亡ギミックが無い。

HammerCat WebGL

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諸々解決したんじゃないかと思われるのでWebGL版を公開します。
タブレットやスマホじゃ動きません。

HammerCat