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Unity 1週間ゲームジャムに初投稿しました

キーキューブ

今回が初投稿でした。お題は「回」だったので五秒くらい考えて安直に穴の形に合うように鍵を回転させるゲームを思いつきました。ゼルダの伝説スカイウォードソードでそんなミニゲーム的な仕掛けあったなあとか思いながらとりあえずまずはキューブをランダムな形に連結させて、異なる二つのカメラで別角度で撮影。それぞれを目的と回答として目的の方はシルエットのみ表示してカメラをランダムな角度で固定。回答のカメラをマウス操作で回転させて左ボタンを離した時に目的と回答のカメラの角度が一致していたら正解。キューブの数を増やして次のレベルを表示というごくシンプルな内容です。

判明したゲームとしての問題点と解決法

知育玩具レベルの幼稚なゲームなのでやってて面白くないわりに無駄に難易度が高く時間だけ食うという問題に直面しました。そこで打開策としてクリアのためのヒントを増やすことにしました。先ず回答と目的の各回転軸の数値を表示比較して数値を近づけることで解きやすくしました。ですがそれでもまだめんどくささが勝ったので今度は目的カメラをシルエットだけ撮影するのではなくてオブジェクトをそのまま撮影するようにしました。これで立体感が掴みやすくなるかなと思ったのですがそうでもなかったのでキューブ一つ一つに色を付けて色の位置をヒントに解きやすくしました。ダメ押しで各回転軸が目的の値に近づくとBGMのドラム・ベース・ギターの音量がアップするようにしました。

よくわからないバグが発生

同じ光源で同じオブジェクトを同じ設定のカメラ二つで異なる角度で撮影しているにも関わらずどういうわけかキューブの色が一致しない現象が発生しました。結局解決しないまま期限がきてしまったのでそのまま提出することに。なんなんだろう。

新作作成中

色々試したいこともあったので新作作成も兼ねて実験中です。3Dアクションゲームです。WebGLで動きます。

墓守エブリデイ

新しめのAndroidにゲームパッド繋いで動作確認すると動きました。Tiny UnityだかTiny Projectだかはゲームパッドに対応するんだかしないんだか現状わからんので手出ししてません。

作成中のゲームの動作確認

作成中のゲームをWebGLで出力して何かしら進展があり次第更新していこうかと思います。
スマホやタブレットには対応していません。
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記念公園 更新 -3-

更新箇所

  • 描画パフォーマンス向上のために草を全削除
  • マスコット1のメッシュ修正
  • 体毛シェーダー購入するも重すぎて使えず

予定

  • LOD機能が使えることに気が付いたのでマップすべて差し替え
  • 基本仕様がそろそろ固まりそうなので固まり次第2ステージ目作成開始

記念公園 更新 -2-

更新箇所

  • 視覚系キャラの強化
  • 巡回キャラの折り返し修正
  • 動作負荷の軽減処理

今後の予定

  • 人工物ステージ
  • キャラの増加
  • 難易度増強