iOS」カテゴリーアーカイブ

VR水中遊泳作成中 -1-

水中をゴボゴボと移動するような環境音が欲しいんですけど見つからない&高い。つらい。
スマホをジップロックかなんかに入れて防水して風呂に突っ込めば音とれるかなあ。無理かなあ。

VRアプリ作成開始

フリーゲームが完全にどん詰まりになったので一旦置いといてスマホ向けVRアプリを作ります。

こんな感じでゲームというより水中遊泳体験って感じです。

小学1年生の算数 暗算トレーニング 公開

bana

・9以下の足し算
・9以下の引き算
・繰り上がりの足し算
・繰り下がりの引き算
・足すと10になる数字の組み合わせ
以上の暗算を練習するアプリです。
画面下部でうさぎと亀が競争して、問題に正解するとうさぎが進み、間違えるとうさぎが眠ってしまいます。
亀よりも早くゴールまでたどりつけたら勝ちという趣旨です。
ゲーム感覚で暗算の練習をできます。

screenshot_1478244602 screenshot_1478244687 screenshot_1478244696 screenshot_1478244704 screenshot_1478244728

Google Play で手に入れよう

爆弾投擲 公開

top_img

爆弾を投げつけてコミカルなゾンビの群れを吹き飛ばすゲームです。
吹き飛ばしたゾンビの数に応じたゲーム内通貨が取得でき、 それを使って爆弾をパワーアップさせます。

title 01 02 03 04

Google Play で手に入れよう

UnityPersonalでiOSのアプリ作るとスプラッシュ画面中にメインが始まってしまう解決策

基本的にこちらのサイトの記事で記述されている通りなんですが具体的な解決策を作ってみました。
SplashEndWait
内容的にはこんな感んじ。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement; 
public class SplashEndWait : MonoBehaviour {
	public string NextScenePath; //スプラッシュ終了後のシーンへのパス。名前じゃなくてパス。
	private bool moved=false;
	private void Update() {
		if (!Application.isShowingSplashScreen && !moved) {
			moved = true;
			try{
				SceneManager.LoadScene (NextScenePath);
			}catch{
				Debug.LogError ("Next scene not found.");
			}
		}
	}
}

わあ超簡単。
なんか動かないとかなんか変とか何このクソコードふざけてるのとかございましたらコメント欄にお願いします。