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記念公園~8~

ステージ数がやっと10ステージに達しました。
容量でかいのにゲーム短かすぎ問題。
30ステージは欲しい。
WebGLの体験版はこちら。

記念公園~7~

進行に関わる不具合の修正や新キャラの追加などを行ってました。
爆発の影響をキャラが受けるようになりました。
Terrainで出力した壁を登れてしまう不具合に対応しました。
WebGLの体験版にはまだ未適用です。
新キャラはこんな感じです。

1日1ステージペースで作れれば理想的なんですが……。
捕らぬ狸の皮算用ですが完成したらどこで公開しようか悩んでます。

記念公園 更新 -6-

なんとか今月末までに終わらせたい。

記念公園 更新 -5-

色々と考えた結果レーダーに反応しない足止め専用キャラを追加することで走り抜けクリアを妨害しようと試みます。

記念公園 更新 -4-

移動速度を倍速にしてちょっとサクサクになった気がする。
やっと三つ目のステージの地形が決まったのでこれから先は屋内ステージです。
しかしこの敵目ん玉ぐにゃぐにゃだな!