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ぼちぼちゲーム製作終わりそう

タイトル画面とエンディング3種類のムービー作って細かなバグ直せば完成という段階です。公開方法はふりーむ!でいいかなと思ってます。お金を頂けるようなクオリティではないのでフリーゲームです。結局独力で全てとはいきませんでした。画面遷移の際の演出とステージの低負荷化を他所様のアセットに頼りました。体鍛えていくらか健康になったのでもう一本くらいはゲーム作れそうです。心臓が動く限りはゲーム作りたいと思います。

現状報告

倉庫ステージのマップ完成

倉庫ステージのマップができたので次の資材置き場ステージに取り掛かります。
新しいギミックとして n角形に巡回可能なリフトを作成しました。
リフトの上に乗ったブロックをリフトに追従させるのには成功したんですがそのブロックに乗ったブロックやキャラクターを追従させるのに失敗しました。難しいね。

現状報告

ゲームの開発状況

マップの構築に苦戦中です。敵キャラはあと二体のモデリングを残しています。秋くらい完成を目指してます。

健康面

心臓がかなり弱ってるのかなんなのか食材の買い出しに行くのも辛く息が上がって心臓が痛くなります。痩せりゃあ良いってことで食事量減らしてますが体重は全く変動せず。もう治らないのは受け入れたのでせめてゲームの完成に間に合えばと思います。

タイトル未定ゲームのボスラッシュ体験版

とりあえず戦闘だけ体験版として公開してみます。

このプログラムについて

作成中のゲームの戦闘システム体験版です。
内容はごく短く、ラスボス以外のボスキャラと雑魚キャラと戦えます。
バランス調整などされておらず物凄く大雑把です。
開発環境下においてはクラッシュ等はなかったのですが保証しかねます。

このプログラム単独実行による負荷

メモリを450MB前後消費します。
グラボはGeForce GTX 1060 6GBに28%くらい負担をかけます。
CPUはインテル Corei7-4790 プロセッサー 3.40GHzに9%くらい負担をかけます。
たぶん。

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ゲーム制作進行状況

  • 主人公がほぼ動くようになりました。
  • ボスキャラ戌と午の動きができました。
  • 雑魚キャラ亥と申の動きができました。
  • 効果音の作成に着手しました。
  • カメラエフェクトを少しだけ見栄えをよくしました。
  • WebGL版が容量大きすぎてちょっと現実的じゃない状態なので容量削減方法を模索中です。

一日2時間前後の作業時間でチマチマ作ってます。
作業後は頭の使いすぎでぼんやりしてます。
どんどん脳が劣化していってるのを実感して怖いです。