Unity」カテゴリーアーカイブ

現状報告

倉庫ステージのマップ完成

倉庫ステージのマップができたので次の資材置き場ステージに取り掛かります。
新しいギミックとして n角形に巡回可能なリフトを作成しました。
リフトの上に乗ったブロックをリフトに追従させるのには成功したんですがそのブロックに乗ったブロックやキャラクターを追従させるのに失敗しました。難しいね。

タイトル未定ゲームのボスラッシュ体験版

とりあえず戦闘だけ体験版として公開してみます。

このプログラムについて

作成中のゲームの戦闘システム体験版です。
内容はごく短く、ラスボス以外のボスキャラと雑魚キャラと戦えます。
バランス調整などされておらず物凄く大雑把です。
開発環境下においてはクラッシュ等はなかったのですが保証しかねます。

このプログラム単独実行による負荷

メモリを450MB前後消費します。
グラボはGeForce GTX 1060 6GBに28%くらい負担をかけます。
CPUはインテル Corei7-4790 プロセッサー 3.40GHzに9%くらい負担をかけます。
たぶん。

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ゲーム制作進行状況

  • 主人公がほぼ動くようになりました。
  • ボスキャラ戌と午の動きができました。
  • 雑魚キャラ亥と申の動きができました。
  • 効果音の作成に着手しました。
  • カメラエフェクトを少しだけ見栄えをよくしました。
  • WebGL版が容量大きすぎてちょっと現実的じゃない状態なので容量削減方法を模索中です。

一日2時間前後の作業時間でチマチマ作ってます。
作業後は頭の使いすぎでぼんやりしてます。
どんどん脳が劣化していってるのを実感して怖いです。
  

作成中のゲームの動作確認

作成中のゲームをWebGLで出力して何かしら進展があり次第更新していこうかと思います。
スマホやタブレットには対応していません。
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現時点での新規ゲームのアニメーション一覧

まだ6キャラです。
あと6キャラでもあります。
雑魚キャラは武器とか色とか変えて水増しします。
これからモーション増えたり修正したりとなります。 続きを読む