Kill them allが画面も内容も暗すぎたので次は日の下を元気に走り回るようなゲームにします。とにかく立ち止まらない事を重視した結果があの淡白さの要因ではないかと考えているので会話とか登場退場の演出に力を入れたいと思います。問題はジャンルでRPGにしようかアクションにしようかアクションRPGにしようかって所です。まあとりあえず一週間目に突入した風邪が治ったらの話ですね。
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Kill them allが画面も内容も暗すぎたので次は日の下を元気に走り回るようなゲームにします。とにかく立ち止まらない事を重視した結果があの淡白さの要因ではないかと考えているので会話とか登場退場の演出に力を入れたいと思います。問題はジャンルでRPGにしようかアクションにしようかアクションRPGにしようかって所です。まあとりあえず一週間目に突入した風邪が治ったらの話ですね。
マップの構築に苦戦中です。敵キャラはあと二体のモデリングを残しています。秋くらい完成を目指してます。
心臓がかなり弱ってるのかなんなのか食材の買い出しに行くのも辛く息が上がって心臓が痛くなります。痩せりゃあ良いってことで食事量減らしてますが体重は全く変動せず。もう治らないのは受け入れたのでせめてゲームの完成に間に合えばと思います。
絶望的にネーミングセンスがないのでいまだに開発中のゲームの名前が決まらないです。
ゲーム自体もスチームパンク物を作ろうと始めたのに一向にスチームでもパンクでもないしとっ散らかった感じで難航してます。
スチームパンク入門書とか買って読んでるんですけどそれがさっぱりフィードバックされない。
あと音楽ですね。これがさっぱり作曲できない。
ヤマハの入門サイトで勉強してたら作曲は100%才能で遺伝で決まるとか楽しげな情報がツイッターで流れてきてあらあらまあまあというわけで。
できない持ってない努力が足りないの無い無い尽くしでえっちらおっちら開発進めてます。