月別アーカイブ: 2月 2016

シューティングゲーム作成中 -7-

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https://wpigsoft.com/unity/cat_shot/
円形に弾をばら撒く設定が完成。
背景の多重スクロール完成。
でもWebGLに吐き出すと地面のテクスチャが崩壊しよる。
影も消えてるしスプライトにしちゃった方がいいかなあ。

シューティングゲーム作成中 -6-


背景を紆余曲折を経てなんとか継ぎ目なくスクロールする感じにできた。
動画ではオフにしてあるけど多重背景も可能。
あと敵の弾がこちらに向かってこない設定を追加。

シューティングゲーム作成中 -5-


Inspectorから敵の動きや吐き出す弾の数や軌道を編集可能にできた。
焦らず地道に完成させよう。

シューティングゲーム作成中 -4-

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https://wpigsoft.com/unity/cat_shot/

数値いじるといろんな動きをするようにコーディング。
素材の使いまわして容量削減。
弾はもうこれでいいので敵機の動きを考えよう。

シューティングゲーム作成中 -3-

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https://wpigsoft.com/unity/cat_shot/

こちらに向かって3方向に撃ち出すのはさっと実装できたんだけどなんか芸がないのでなんとかしたい。
誘導弾とかどうだろうと思ったけど雑魚の群れが各々誘導弾なんか撃ったらパニックになるだけでストレスになるだけだったので没。
ボスの必殺技的な感じなら活かせるのかなあ。
雑魚の弾のバリエーションとしてはあとはゆらゆら揺れながら飛んでくるとか速度が変わりながら飛んでくるとかだろうか。
ボスはバーッとばら撒くのと極太レーザーとか範囲攻撃で個性を出そう。