月別アーカイブ: 2月 2017

体調が悪いです

ここ数日体調が悪く体を動かすと気分が悪くなります。
今日は雪かき中に身動きが取れなくなりました。
自宅まで数メートルですら息も絶え絶えやっと這いつくばって移動する有様。
わしゃもうあかんのかもしれんのうあんちゃん。

本当にどうでもいい話

母の実家に行ってました。
旅先でBlenderでふわふわ感を出す方法を思いつきました。
帰ってきました。
試しました。
失敗してPCがHDDにアクセスしっぱなしで止まって1時間たったので電源落としました。
何をやってるんだ俺は。

記念公園 更新 -3-

更新箇所

  • 描画パフォーマンス向上のために草を全削除
  • マスコット1のメッシュ修正
  • 体毛シェーダー購入するも重すぎて使えず

予定

  • LOD機能が使えることに気が付いたのでマップすべて差し替え
  • 基本仕様がそろそろ固まりそうなので固まり次第2ステージ目作成開始

記念公園 更新 -2-

更新箇所

  • 視覚系キャラの強化
  • 巡回キャラの折り返し修正
  • 動作負荷の軽減処理

今後の予定

  • 人工物ステージ
  • キャラの増加
  • 難易度増強

 

記念公園 更新

Memorial park(英語版ページ)

  • マスコット1の視力と聴力の判定を分けるべき。
  • 相変わらずマスコット2の目が悪い。
  • マスコット2を見つけたマスコット1がうるさい。
  • マスコットにやられる以外の死亡ギミックが無い。

以上の打消し線の部分が解決した問題で以下は変更点。

  • エスケープキーとメニュー表示が克ち合うのでQキーに変更。
  • OSの言語が日本語以外の場合英文表示されるように変更。
  • マスコット1の行動パターン変更。

といったところです。
あとは完成版に向けてステージを増やしていき、必要に応じてキャラやオブジェクトの追加を行っていきます。