UnityPersonalでiOSのアプリ作るとスプラッシュ画面中にメインが始まってしまう解決策

基本的にこちらのサイトの記事で記述されている通りなんですが具体的な解決策を作ってみました。
SplashEndWait
内容的にはこんな感んじ。

わあ超簡単。
なんか動かないとかなんか変とか何このクソコードふざけてるのとかございましたらコメント欄にお願いします。

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