進行に関わる不具合の修正や新キャラの追加などを行ってました。
爆発の影響をキャラが受けるようになりました。
Terrainで出力した壁を登れてしまう不具合に対応しました。
WebGLの体験版にはまだ未適用です。
新キャラはこんな感じです。
1日1ステージペースで作れれば理想的なんですが……。
捕らぬ狸の皮算用ですが完成したらどこで公開しようか悩んでます。
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進行に関わる不具合の修正や新キャラの追加などを行ってました。
爆発の影響をキャラが受けるようになりました。
Terrainで出力した壁を登れてしまう不具合に対応しました。
WebGLの体験版にはまだ未適用です。
新キャラはこんな感じです。
1日1ステージペースで作れれば理想的なんですが……。
捕らぬ狸の皮算用ですが完成したらどこで公開しようか悩んでます。
CPU | インテル Corei7-4790 プロセッサー 3.40GHz |
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メモリ | 16GB |
グラフィックス | NVIDIA GeForce GT 720 1GB DDR3 |